vault backup: 2025-01-12 17:46:40
This commit is contained in:
19
פסיכולוגיה/אינטיליגנציה/מצגות/משחקים.md
Normal file
19
פסיכולוגיה/אינטיליגנציה/מצגות/משחקים.md
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
!!! info "מאמר"
|
||||
[Can we reliably measure the intelligence video games](sci-hub.st/https://psycnet.apa.org/doi/10.1016/j.intell.2015.08.004)
|
||||
|
||||
|
||||
מעניין לחקור את המשחקים כי הם מתפתחים מהר.
|
||||
הם דורשים ביטוי יכולות מגוונות - הסקה, חישוב, ניתוח, זיכרון, מהירות תגובה...
|
||||
|
||||
המאמר טוען שחלק ממשחקי המחשק המסחריים יכולים לשמש כמדידת אינטיליגנציה כללית מהימן.
|
||||
|
||||
משחקים בעלי רמות מורכבות מתונות (מאתגרים, לא בלתי אפשריים) בעלי עקביות נמכה לאורך זמן ובלי תועלת בביצועים יכולים להיות מועילים לזה.
|
||||
|
||||
|
||||
נבדקו 188 סטודנטים בגיל ממוצע 22 במשך 3 שנים רצופות, בלי ניסיון קודם במשחקים בניסוי.
|
||||
|
||||
22 נבדקים נשרו.
|
||||
|
||||
המשתתפים שיחקו ב12 משחקים (11 וי, 1 במחשב) ועברו 11 מבחני אינטיליגנציה במעבדה. המשחקים סווגו ל3 רמות קושי (קל בינוני קשה) ולכל אחד היה מדד מדויק.
|
||||
|
||||
נמדדו 4 משתנים - ניתוח, זיכרון, עיבוד וויזואליזציה. נמצא מתאם נמוך עם זיכרון וגבוה עם ויזואליזציה, מתאם גבוה מאוד (0.93) בין המבחנים לתוצאות במשחקים ושונות מוסברת גבוה.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user