Files
study/פסיכולוגיה/אינטיליגנציה/מצגות/משחקים.md

19 lines
1.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

!!! info "מאמר"
[Quiroga et al., 2015 - Can we reliably measure the general factor of intelligence (g) through commercial video games? Yes, we can!](https://sci-hub.st/https://psycnet.apa.org/doi/10.1016/j.intell.2015.08.004)
מעניין לחקור את המשחקים כי הם מתפתחים מהר.
הם דורשים ביטוי יכולות מגוונות - הסקה, חישוב, ניתוח, זיכרון, מהירות תגובה...
המאמר טוען שחלק ממשחקי המחשק המסחריים יכולים לשמש כמדידת אינטיליגנציה כללית מהימן.
משחקים בעלי רמות מורכבות מתונות (מאתגרים, לא בלתי אפשריים) בעלי עקביות נמכה לאורך זמן ובלי תועלת בביצועים יכולים להיות מועילים לזה.
נבדקו 188 סטודנטים בגיל ממוצע 22 במשך 3 שנים רצופות, בלי ניסיון קודם במשחקים בניסוי.
22 נבדקים נשרו.
המשתתפים שיחקו ב12 משחקים (11 וי, 1 במחשב) ועברו 11 מבחני אינטיליגנציה במעבדה. המשחקים סווגו ל3 רמות קושי (קל בינוני קשה) ולכל אחד היה מדד מדויק.
נמדדו 4 משתנים - ניתוח, זיכרון, עיבוד וויזואליזציה. נמצא מתאם נמוך עם זיכרון וגבוה עם ויזואליזציה, מתאם גבוה מאוד (0.93) בין המבחנים לתוצאות במשחקים ושונות מוסברת גבוה.