19 lines
1.5 KiB
Markdown
19 lines
1.5 KiB
Markdown
!!! info "מאמר"
|
||
[Quiroga et al., 2015 - Can we reliably measure the general factor of intelligence (g) through commercial video games? Yes, we can!](https://sci-hub.st/https://psycnet.apa.org/doi/10.1016/j.intell.2015.08.004)
|
||
|
||
|
||
מעניין לחקור את המשחקים כי הם מתפתחים מהר.
|
||
הם דורשים ביטוי יכולות מגוונות - הסקה, חישוב, ניתוח, זיכרון, מהירות תגובה...
|
||
|
||
המאמר טוען שחלק ממשחקי המחשק המסחריים יכולים לשמש כמדידת אינטיליגנציה כללית מהימן.
|
||
|
||
משחקים בעלי רמות מורכבות מתונות (מאתגרים, לא בלתי אפשריים) בעלי עקביות נמכה לאורך זמן ובלי תועלת בביצועים יכולים להיות מועילים לזה.
|
||
|
||
|
||
נבדקו 188 סטודנטים בגיל ממוצע 22 במשך 3 שנים רצופות, בלי ניסיון קודם במשחקים בניסוי.
|
||
|
||
22 נבדקים נשרו.
|
||
|
||
המשתתפים שיחקו ב12 משחקים (11 וי, 1 במחשב) ועברו 11 מבחני אינטיליגנציה במעבדה. המשחקים סווגו ל3 רמות קושי (קל בינוני קשה) ולכל אחד היה מדד מדויק.
|
||
|
||
נמדדו 4 משתנים - ניתוח, זיכרון, עיבוד וויזואליזציה. נמצא מתאם נמוך עם זיכרון וגבוה עם ויזואליזציה, מתאם גבוה מאוד (0.93) בין המבחנים לתוצאות במשחקים ושונות מוסברת גבוה. |